- ¿QUÉ SON LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE?
- OBJETOS DIGITALES EDUCATIVOS
- ¿DÓNDE ENCONTRAR OBJETOS DE APRENDIZAJE?
- LICENCIAS EN INTERNET.
- LICENCIAS Y DERECHOS DE AUTOR EN INTERNET:COPYRIGHT, COPYLEFT, CREATIVE COMMONS
- VENTAJAS DE LICENCIAR UN PRODUCTO
- DESVENTJASD DE LICENCIAR UN PRODUCTO.
1. ¿QUÉ SON LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE?
- Cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. Como ejemplos de objetos destacan:
- Contenido multimedia.
- Contenido instructivo.
- Contenido de aprendizaje.
- Software educativo y herramientas de software.
- Personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado tecnológicamente.
- Por otro lado los objetos de aprendizaje están regidos por metadatos que son datos y reglas sobre datos en nuestro caso nos proporcionan datos sobre los recursos de aprendizaje y su utilización.
2. OBJETOS DIGITALES EDUCATIVOS
Los objetos digitales educativos (ODE) son en la actualidad un modelo de materiales digitales educativos para el profesorado. Docentes de todos los niveles utilizar, adaptan y crean ODEs para sus aulas casi a diarios. Sin embargo¿Son estos recursos adecuados para las aulas, las tecnologías y las metodologías en en XXI?
Surgido en el contexto de la llegada masiva de Internet y las NNTT, los ODE han constituido hasta ahora un elemento más en la creación y uso de recursos tecnológicos en el aula. NO obstante, las nuevas realidades tecnológicas y sobre todo las necesidades del aprendizaje hacen necesario dar el salto desde el ODE a un nuevo modelo basado en los Recursos Educativos Abiertos (REA)
3. .¿DÓNDE ENCONTRAR OBJETOS DE APRENDIZAJE?
- Proyecto Agrega: Esta iniciativa elaborada por el ministerio de Educación ofrece gran cantidad de recursos. Dispone de un buscador avanzado con el que es posible localizar los materiales deseados según el nivel educativo., nivel de agregación o formato y, en general, por cualquier características descrita en los metadatos. cuando se encuentra algo adaptado a nuestras necesidades se tendrá en cuenta la plataforma de e-learning y nuestro LMS. El resultado es un archivo en formato ZIP.
- Proyecto LearningSpace: En esta biblioteca podemos encontrar cientos de recursos educativos, en forma de cursos on-line, que pueden ser descargados en formato SCORM O Common Cartridge. Eligiendo cualquiera de estos formatos se obtendrá el objeto de aprendizaje en formato ZIP
4. LICENCIAS EN ITNERNET.
- Reconocimiento (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo la finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.
- Reconocimiento- NoComercial (by-nc): Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. Tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales.
- Reconocimiento Nocomercial- CoopartirIgual (by-nc): NO se permite uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula a la obra original.
5. LICENCIAS Y DERECHOS DE AUTOR EN INTERNET:COPYRIGHT, COPYLEFT, CREATIVE COMMONS
Las palabras copyright, copylef y creative commons son subtipos d licencias de derechos de autor.
Los derechos de autor: "son un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra literarria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita"
Las licencias surgen como una forma de regular el uso de los contenidos o información y dar reconocimiento a aquellas personas u organizaciones que desarrollan el mismo y permite el uso de los recursos a terceros dependiendo de la licencia que se tenga.
COPYRIGHT: SE usa para prohibir y restringir los usos de una obra o presentación por parte del autor o titular de los derechos. Esto quiere decir que hay que pedir permiso para explotar la obra en los términos mas allá previstos por la ley (cita, copia privada, ilustración, etc).
COPYLEFT: Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obrar pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo que derechos quiera ceder el autor.
CREATIVE COMMONS: es un general un proyecto internacional que tiene como propósito fortalecer a creadores para que sean quienes definan los términos en que sus obras pueden ser usadas, qué derechos desean entregar y en qué condiciones lo harán. Como sus propios autores lo dicen "Si el paradigma del sistema tradicional del derecho de autor es "Todos los derechos reservados", para la licencias CC es "Algunos derechos reservados".
Las palabras copyright, copylef y creative commons son subtipos d licencias de derechos de autor.
Los derechos de autor: "son un conjunto de normas y principios que regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el solo hecho de la creación de una obra literarria, artística, científica o didáctica, esté publicada o inédita"
Las licencias surgen como una forma de regular el uso de los contenidos o información y dar reconocimiento a aquellas personas u organizaciones que desarrollan el mismo y permite el uso de los recursos a terceros dependiendo de la licencia que se tenga.
COPYRIGHT: SE usa para prohibir y restringir los usos de una obra o presentación por parte del autor o titular de los derechos. Esto quiere decir que hay que pedir permiso para explotar la obra en los términos mas allá previstos por la ley (cita, copia privada, ilustración, etc).
COPYLEFT: Grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que cada persona que recibe una copia de una obrar pueda a su vez usar, modificar y redistribuir el propio trabajo y las versiones derivadas del mismo. Unas veces se permite el uso comercial de dichos trabajos y en otras ocasiones no, dependiendo que derechos quiera ceder el autor.
CREATIVE COMMONS: es un general un proyecto internacional que tiene como propósito fortalecer a creadores para que sean quienes definan los términos en que sus obras pueden ser usadas, qué derechos desean entregar y en qué condiciones lo harán. Como sus propios autores lo dicen "Si el paradigma del sistema tradicional del derecho de autor es "Todos los derechos reservados", para la licencias CC es "Algunos derechos reservados".
6. VENTAJAS DE LICENCIAR UN PRODUCTO
- Cuando obtienes una licencia para tu invención con un fabricante, insertas tu producto al mercado con muy poca o ninguna inversión de capital. No tienes que pagar los costes de fabricación de materiales de inicio - materias primas, herramientas y envases - y no es necesario construir una red de marketing, ventas y distribución.
- Los conocimientos y experiencia en el mercado que tiene el licenciatario, reducirán los riesgos en torno al rendimiento de tu producto. Ellos ya saben lo que funciona y lo que no funciona, por eso quieren producir tu producto, pues ellos consideran que será un éxito. Si se trata de un gran titular de la licencia, su conocimiento podría difundir tu producto a nivel mundial.
- El dinero en efectivo y / o pago de regalías puede ser sustancial y permanente.
- Si estás buscando entrar a un nuevo mercado, la concesión de una licencia a una empresa en ese mercado permitirá que te concentres en lo que puedes hacer mejor.
7. DESVENTAJAS DE LICENCIAR UN PRODUCTO
- Tendrás que ceder el control de tu producto; es decir, de aspectos como la producción de envases, distribución, precios, ventas y marketing. Todavía más aterrador, perderás el control sobre tu propiedad intelectual. Además, ni el calendario de desarrollo del producto, ni su introducción al mercado dependerá de ti.
- Tu licenciatario puede elegir no producir tu producto, impiediendo la posibilidad que lo hagas por tu cuenta (en función del acuerdo).
- El licenciatario puede negarse a validar o auditar sus estados de regalías. Claro que puedes tomar acciones legales pero puede terminar siendo bien costoso, especialmente cuando se trata de un fabricante con mucho dinero y de gran alcance con los medios.
- Si tienes varios licenciatarios en múltiples mercados, la mala calidad o deficiente servicio por parte de uno podría perjudicar los resultados de los demás. Peor aún, tu licenciatario puede empezar a producir un producto similar para un nuevo mercado y llegar a ser su competidor.
http://cedec.educalab.es/es/noticias-de-portada/1647-ecosistemas-de-recursos-educativos-abiertos-rea-objetos-digitales-educativos
http://web2facsalud.blogspot.com.es/2010/12/licencias-y-derechos-de-autor-en.html
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/182/cd/cinco/licencias_de_uso.html
http://pqs.pe/tu-negocio/ventajas-y-desventajas-de-licenciar-un-producto
http://saludconectada.com/como-utilizar-recursos-con-licencia-en-tu-blog/
http://web2facsalud.blogspot.com.es/2010/12/licencias-y-derechos-de-autor-en.html
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/182/cd/cinco/licencias_de_uso.html
http://pqs.pe/tu-negocio/ventajas-y-desventajas-de-licenciar-un-producto
http://saludconectada.com/como-utilizar-recursos-con-licencia-en-tu-blog/


































